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 [informação] Tipos de Guarnição

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Yokai
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Data de inscrição : 09/07/2015

Ficha do personagem
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500/500  (500/500)
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Ranks Shinobis : Ridã Samurai Ridã Samurai

MensagemAssunto: [informação] Tipos de Guarnição    Qua Dez 09, 2015 1:37 pm

Citação :

1- Guarnição
2- NPC Guarda Líder
3- Tipos de Guarnição
4- Horários De Trabalho
5- Poder Militar


Guarnição


Guarnição são shinobis Bots que estão para protege a vila,Eles são passivos até a ordem do líder da vila ou kage,A guarnição possui um ponto muito forte na vila pois por essa ser a defesa da vila ser torna a guarnição imbatível em grupo mais separados  são fracos e de fácil morte,Então quando escolhe seus  guardas procurem o que  doe uma vantagem em combate apropriado para o combate.


NPC Guarda Líder


Acada  50 shinobis guarda,1 e o líder isso significa ser caso  o guarda  líder  for executado os outros  ser recuaram para  o vilarejo para protege apenas  o local aonde  o líder supremo da vila de a ordem,Geralmente  o guarda  líder são mais fortes  e possui técnicas diferenciadas e de ranks maiores então em combate tome cuidado com o líder da guarnição,Quando um guarda líder  e morto ele renasce  com base no tempo de morte da vila ser caso o tempo de morte  da vila e alto ele retornara em combate rápido.



Tipos de guarnição


a seguir uma lista descrevendo  a guarnições existente,No futuro com o desenvolver do rpg  elas poderão sofre mudanças.


Citação :

Guarnição: Shinobis da Vontade do  fogo
Jutsu Rank: D ao A
Vantagem:Ataques  massivos causam danos em área  deixando o suspeito sobre  um encurralado local.
Desvantagem:Por os shinobis  dominarem apenas o fogo em combate,Em corpo a corpo são fracos.



Citação :

Guarnição:Shinobis da pedra quebrada
Jutsu Rank: D ao A
Vantagem:São capazes de utilizar técnicas de aprisionamento ou sobre aterra  o suspeito.
Desvantagem:Por utilizar  técnicas que precisão de uma transação grande  de chakra e as vezes  o indivíduo ser encontre   concentrando sobre  o local de aprisionamento,São frágil em combate  corpo a corpo


Citação :

Guarnição:Asas de bronzes Shinzaki
Jutsu Rank: D ao A
Vantagem:em combate massivos são capazes de repelir tudo que  tentem atinge,Em combate contra vilas são muitos forte em caso de ataques aéreos
Desvantagem:técnicas de katon podem facilmente rebaterem e volta para o emissor fazendo  que o ataque  que não e bem sucedido passa a ser  ao atinge uma quantidades de shinobi

Citação :

Guarnição: Os Renegados da água negra
Jutsu Rank: D ao A
Vantagem:São capaz de criar de criar um tsunami ao local a ser atingido.
Desvantagem:requer o local com grande quantidade de água.



Citação :

Guarnição: Filhos do relâmpago
Jutsu Rank:D Ao A
Vantagem:Utilizam ser do mal tempo para criar relâmpagos que atingem o local  alvo
Desvantagem:Precisam de um clima  aonde  chova bastante.

Citação :

Guarnição:Espiões Do Império Ki
Jutsu Rank: D Ao A
Vantagem:Utilizaram de técnicas que esconde  o chakra e aparência  inofensivas são furtivos em certos momentos e ofensivos em outros deixando os espiões ser uma das guarniçao mais forte
Desvantagem:são facilmente percebidos pelos rastreadores.(Não utilizam técnicas de combate)


Citação :

Guarnição: Rastreadores dos  Ridãs perdidos
Jutsu Rank: D ao A
Vantagem: São capaz de localizar  indivíduo que não e da vila,  
Desvantagem:por serem capazes de rastreá,São muito facil de diferenciar deixando até vuneravel.(Não utilizam técnicas de combate)

Citação :

Guarnição: Vigia da noite longa
Jutsu Rank: D ao A
Vantagem:São ótimos  em vigiar  locais  a noite.
Desvantagem:A vila torna  veraneável ao amanhece



Horários De Trabalho


Os horarios de trabalhos da guarnição tirando a dos ''vigia da noite  longa'' são das 8:30(Horário real) Até  23:59,No Caso dos vigia  o horário de trabalho começa da 00:00 Até  8:00


Poder Militar


Poder militar e a quantidade de shinobis  que protegem a vila,A vila que possui mais shinobis torna  a vila mais  segura a ataques a vila com menor quantidade torna a mais veraneável a combate,Para aumenta a quantidade de poder militar  o shinobi líder ou kage devera  investir acada 100 de EXP isso significa que ser caso você  possui 100 tropas e quer aumentar devera investir 200 EXP.
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